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    发表于 2015-11-14 16:54:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
    class CAndroidUserItemSink : public IAndroidUserItemSink
    {

    //控件变量
    protected:
    CGameLogic      m_GameLogic;      //游戏逻辑
    IAndroidUserItem *    m_pIAndroidUserItem;    //用户接口

    //函数定义
    public:
    //构造函数
    CAndroidUserItemSink();
    //析构函数
    virtual ~CAndroidUserItemSink();

    //基础接口
    public:
    //释放对象
    virtual void __cdecl Release() { }//if (IsValid()){delete this;}return ;
    //是否有效
    virtual bool __cdecl IsValid() { return AfxIsValidAddress(this,sizeof(CAndroidUserItemSink))?true:false; }
    //接口查询
    virtual void * __cdecl QueryInterface(const IID & Guid, DWORD dwQueryVer);

    //控制接口
    public:
    //初始接口
    virtual bool __cdecl InitUserItemSink(IUnknownEx * pIUnknownEx);
    //重置接口
    virtual bool __cdecl RepositUserItemSink();

    //游戏事件
    public:
    //时间消息
    virtual bool __cdecl OnEventTimer(UINT nTimerID);
    //游戏消息
    virtual bool __cdecl OnEventGameMessage(WORD wSubCmdID, void * pData, WORD wDataSize);
    //游戏消息
    virtual bool __cdecl OnEventFrameMessage(WORD wSubCmdID, void * pData, WORD wDataSize);
    //场景消息
    virtual bool __cdecl OnEventGameScene(BYTE cbGameStatus, bool bLookonOther, void * pData, WORD wDataSize);

    //用户事件
    public:
    //用户进入
    virtual void __cdecl OnEventUserEnter(IAndroidUserItem * pIAndroidUserItem, bool bLookonUser);
    //用户离开
    virtual void __cdecl OnEventUserLeave(IAndroidUserItem * pIAndroidUserItem, bool bLookonUser);
    //用户积分
    virtual void __cdecl OnEventUserScore(IAndroidUserItem * pIAndroidUserItem, bool bLookonUser);
    //用户状态
    virtual void __cdecl OnEventUserStatus(IAndroidUserItem * pIAndroidUserItem, bool bLookonUser);
    //用户段位
    virtual void __cdecl OnEventUserSegment(IAndroidUserItem * pIAndroidUserItem, bool bLookonUser);
    }
    完成这个接口本来很简略,机器人即是一个游戏玩家CGameClientDlg中现已完成了一切的功用,咱们只需求把这些功用再在机器人类中再完成一遍就可以了,如果说游戏各个模块之间的通讯音讯是生命进程的血液的话,那么游戏的操作界面即是生命体的躯体,
    一般的游戏玩家需求界面,以完成美丽人性化的操作作用,而机器人是没有血肉之躯,可是不乏流通的血液,热血汹涌着,机器人就有了魂灵,由于咱们的作业即是要确保机器人有魂灵!一个简略的办法即是复制CGameClientDlg中的一切功用,移除一切的界面操作的代码就可以了!简略吧,是不是没有咱们想象中的那么麻烦,呵呵!



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    l15997882882 该用户已被删除
    发表于 2016-5-28 21:04:08 | 显示全部楼层
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    pqlyn 该用户已被删除
    发表于 2017-12-7 16:28:36 | 显示全部楼层
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    发表于 2017-12-25 20:53:24 | 显示全部楼层
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